
Pinball und originale Flipper sollten wir entsprechend noch kennen und darauf baut Appulse auf. Wir selbst spielen Pinball, aber dann etwas anders, als einfach nur die Kugel oben halten. Auf der gamescom konnten wir entsprechend den Titel anspielen und uns ein eigenes Bild von dem Spiel machen.
In Appulse müssen wir den Umgang mit den Flippern und den Waffenrückstoß meistern, um ihre Bewegungen bestmöglich zu steuern. Sie stellen mächtige Builds zusammen, um in einem intergalaktischen Krieg die Rangliste zu erklimmen. Spielende müssen den Überblick auf dem Spielfeld behalten, spielentscheidende Perks freischalten und die Flotte von Vektor Dynamics zum Sieg gegen den Iron Accord führen.
Jedes Mal, wenn wir ein Level aufsteigen, erhalten wir ein Bonus, mit dem wir unseren Ball durch neue Fähigkeiten und Waffen verbessern können. Dabei kann zwischen drei zufälligen Karten gewählt werden, um den für sie passenden Build zusammenzustellen, und neue Schiffe zu erobern. Jedes neu eroberte Schiff bringt ein einzigartiges und mächtiges Upgrade mit sich, darunter eine Drohne, ein Geschützturm und Reparaturpakete. Zusätzlich stehen uns auch diverse Waffen zur Verfügung, um feindliche Roboter auszuschalten, doch jeder Schuss hat auch seine Tücken, denn der Rückstoß schlecht uns selbst in die entgegengesetzte Richtung.
Das Spiel ist eine Inspiration aus Space Cadet Pinball. In einem neu interpretierten Weltraum-Genre mit futuristischem Touch kämpfen die Spielerinnen und Spieler auf von Raumschiffen inspirierten Spielfeldern gegen laserbewaffnete Gegner, verteidigen das Mutterschiff und decken dabei das Geheimnis hinter dem Elysium-Ereignis auf.
Appulse wird für den PC erscheinen und
